Design, imagem e som

COORDENAÇÃO DA PESQUISA: 

Prof. Dr. Luís Américo Bonfim [Design I DAVD I CECH I UFS]

A linha de pesquisa “Design, imagem e som” propõe a integração dos recursos sonoros aos projetos de Design, não apenas efetivando a noção de audiovisual, mas ampliando para o sentido da audição as capacidades críticas e criativas que orientam o processo gráfico, numa relação direta com campos disciplinares como a Semiótica e a Gestalt.

 

Em conexão direta com os programas de pós-graduação em Ciências da Religião (PPGCR) e Cinema (PPGCINE) da Universidade Federal de Sergipe, está em desenvolvimento o projeto de extensão Visanthropos Soundscapes/Paisagens Sonoras. Esta ação está conectada ao projeto de pesquisa “Trocas, fluxos e circulações: Ritos contemporâneos”, e propõe também ser uma instância empírica das ações do grupo de pesquisa CNPq “Observare/Expressão religiosa, imagem e som”. De caráter extensionista, a produção dá continuidade a ações de captação fonográfica e produção de memória sônica a partir da documentação de Paisagens Sonoras (PS: registros de ambientação sonora a partir de sons naturais, artificiais, tecnológicos, sons de circulação/fluxo e de cerimônias religiosas) para a composição de um banco de áudio e a eventual utilização em trilhas sonoras de produções musicais, audiovisuais e em podcasts imersivos.

 

Além da documentação sonora, a ação tem como objetivo disponibilizar para o grande público acervos fonográficos em plataformas digitais gratuitas especializadas (Soundcloud, Freesound, Spotify, Deezer, Apple Music, Google Podcasts, Amazon Music, Castbox, Overcast, entre outras). As atividades de gravação em campo envolvem a captação sonora com gravadores digitais e analógicos, microfones móveis e fixos, uni ou omnidirecionais e sistemas de percepção binaural e ambisonic, a partir de espaços populares de circulação, contato direto com a natureza ou emissões sonoras industriais e tecnológicas. Para cada ambiente gravado é gerado um mapa sonoro, que, com a captação de áudio, pontua espacialmente as variações do som ambiente.

 

Como se trata de uma ação prática de planejamento, captação, edição e mixagem de som, toda a operação produtiva privilegia um processo de ensino e aprendizagem versátil e muito benéfico para estudantes de graduação e pós-graduação vinculados ao projeto. A proposta de trabalho envolve um alto potencial de inovação tecnológica convencional (uso de recursos de gravação binaural e ambisonic em contextos narrativos, por exemplo) e tem potencial para ampliar a inovação cultural (a partir da revelação e interpretação do patrimônio sonoro) e social (interatividade e produtividade a partir da apropriação deste patrimônio sonoro).

 

Além disso, a ação busca integrar iniciativas de pesquisa em contato direto com as diversas comunidades sergipanas envolvendo os cursos de Design Gráfico (graduação), Ciências da Religião e Cinema (graduação e pós-graduação). Espera-se, através desta ação, ampliar a visibilidade da Universidade Federal de Sergipe, na sua condição de produtora e difusora do conhecimento e da memória social, valorizando o registro sonoro e a apropriação do patrimônio sonoro local.

Grupo de Pesquisa Design, Cultura e Sociedade [Design I DAVD I CECH I UFS I CNPq]

dgp.cnpq.br/dgp/espelhogrupo/1142449922073150